Vínculoo®

Jogos adaptados
e acessíveis.

Jogar também é aprender, e nenhum estudante precisa ficar de fora. O mesmo jogo muda de nível e de apoio para acompanhar a forma de aprender de cada estudante, e muda de formato para que todos consigam jogar. A habilidade trabalhada continua a mesma.

Tablet mostrando a trilha de missões socioemocionais na plataforma Vínculoo®, com a missão Autogestão aberta e as três seguintes bloqueadas
Celular mostrando a pontuação por competência socioemocional na plataforma Vínculoo®, com cinco competências avaliadas e uma observação escrita pelo Apoio Inteligente®

Um jogo para cada forma de aprender.

  • Quiz
  • Associação
  • Cartas aleatórias
  • Abra a caixa
  • Classificação em grupos
  • Desembaralhe
  • Palavra secreta
  • Digite a resposta
  • Caça-palavras
  • Ditado
  • Estoura balões
  • Acerte as toupeiras
  • Jogo da memória
  • Quebra-cabeça
  • Cruzadinha
  • Forca
  • Roleta
  • Completar lacunas
  • Verdadeiro ou falso
  • Labirinto
  • Escape room
  • Jogo de tabuleiro
  • Vídeo quiz
  • Flashcards

E também jogos de parceiros.

Além dos nossos jogos, a plataforma reúne os de quem é referência no assunto. Eles rodam aqui dentro, e o que o estudante joga volta como dado no plano dele.

  • Magrid

    Fundação cognitiva livre de linguagem: sem enunciado para ler, só uma tarefa visual que o estudante entende fazendo.

    • Memória de trabalho
    • Rotação mental
    • Noção de quantidade
  • DomLexia

    O Dom e as letras trabalha o alfabeto e seus sons em cinco mundos, na fase de alfabetização.

    • Consciência fonológica
    • Relação fonema-grafema
    • Vocabulário
  • Instituto Jô Clemente

    Referência na inclusão de pessoas com deficiência intelectual.

    • Deficiência intelectual
    • Inclusão
    • Autonomia

E na sua escola, como isso funciona?

Conte o seu caso para a gente. A conversa é com quem conhece a plataforma por dentro, e não com um vendedor.

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